|
Kurs Flash ActionScript z przykładami
[Start] •
[Obiekty] •
[Funkcje i Akcje] •
[Operatory] •
[Zdarzenia]
[0]
[A]
[B]
[C]
[D]
[E]
[F]
[G]
[H]
[I]
[L]
[M]
[N]
[O]
[P]
[R]
[S]
[T]
[U]
[V]
[W]
[X]
znalezionych: 118, strona 1 z 1
• -- - operator, zmniejsza zmienną o 1
• - - operator, odejmuje lub neguje wartość liczbową
• -= - operator, odejmuje dwie liczby z przypisaniem
• ! - operator, neguje wyrażenie logiczne
• != - operator, sprawdza nierówność dwóch wyrażeń
• !== - operator, sprawdza nieidentyczność dwóch wyrażeń
• "" - operator, inicjuje wartości tekstowe
• #include - akcja, dołącza kod ActionScript z pliku
• #initclip - akcja, zaczyna blok inicjacyjny klipu
• % - operator, dzieli modulo
• %= - operator, dzieli modulo z przypisaniem
• && - operator, sprawdza iloczyn logiczny dwóch wyrażeń
• & - operator, wylicza iloczyn bitowy dwóch liczb
• &= - operator, wylicza iloczyn bitowy z przypisaniem
• >>> - operator, przesuwa bity w prawo bez znaku
• >>>= - operator, przesuwa bity w prawo bez znaku z przypisaniem
• >> - operator, przesuwa bity w prawo
• >>= - operator, przesuwa bity w prawo z przypisaniem
• > - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest większe od drugiego
• >= - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest większe od drugiego lub równe
• <> - operator, sprawdza nierówność dwóch wyrażeń
• << - operator, przesuwa bity w lewo
• <<= - operator, przesuwa bity w lewo z przypisaniem
• < - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest mniejsze od drugiego
• <= - operator, sprawdza czy pierwsze wyrażenie jest mniejsze od drugiego lub równe
• () - operator, grupuje wyrażenia
• * - operator, mnoży dwie liczby
• *= - operator, mnoży dwie liczby z przypisaniem
• , - operator, oddziela wyrażenia
• . - operator, udostępnia właściwości lub metody obiektów, kropka dziesiętna
• // - operator, komentarz
• / - operator, dzieli dwie liczby
• /= - operator, dzieli dwie liczby z przypisaniem
• ?: - warunek
• [] - operator, tworzy i inicjuje dane dla tablic
• ^ - operator, sumuje bity modulo 2
• ^= - operator, sumuje bity modulo 2 z przypisaniem
• __proto__ (Object) - właściwość, zwraca lub ustawia prototyp klasy
• _alpha (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia przezroczystość
• _alpha (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia przezroczystość
• _alpha (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia przezroczystość
• _currentframe (MovieClip) - właściwość, zwraca numer aktualnej klatki
• _droptarget (MovieClip) - właściwość, zwraca nazwę klipu przeznaczenia
• _focusrect (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia dostępność żółtej ramki
• _focusrect (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia dostępność żółtej ramki
• _focusrect (TextField) - właściwość, włącza lub wyłącza żółtą ramkę
• _focusrect - właściwość, zwraca lub ustawia dostępność żółtej ramki
• _framesloaded (MovieClip) - właściwość, zwraca liczbę wczytanych klatek
• _global - właściwość, zwraca referencję do obiektu globalnego
• _height (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia wysokość przycisku
• _height (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia wysokość klipu
• _height (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia wysokość pola
• _highquality (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• _highquality (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• _highquality (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• _highquality - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• _level - właściwość, zwraca referencję do poziomów
• _name (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia nazwę przycisku
• _name (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia nazwę klipu
• _name (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia nazwę pola
• _parent (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia ścieżkę do obiektu nadrzędnego
• _parent (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia ścieżkę do obiektu nadrzędnego
• _parent (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia ścieżkę do obiektu nadrzędnego
• _parent - właściwość, zwraca ścieżkę do elementu nadrzędnego
• _quality (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• _quality (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• _quality (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• _quality - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• _root - właściwość, zwraca ścieżkę główną
• _rotation (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia obrót przycisku
• _rotation (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia obrót przycisku
• _rotation (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia obrót pola
• _soundbuftime (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia czas buforowania dźwięku
• _soundbuftime (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia czas buforowania
• _soundbuftime (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia czas buforowania dźwięku
• _soundbuftime - właściwość, zwraca lub ustawia czas buforowania dźwięku
• _target (Button) - właściwość, zwraca ścieżkę do przycisku
• _target (MovieClip) - właściwość, zwraca ścieżkę do klipu
• _target (TextField) - właściwość, zwraca ścieżkę do klipu
• _totalframes (MovieClip) - właściwość, zwraca ilość klatek animacji
• _url (Button) - właściwość, zwraca adres URL przycisku
• _url (MovieClip) - właściwość, zwraca adres URL klipu
• _url (TextField) - właściwość, zwraca adres URL pola
• _visible (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia widoczność
• _visible (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia widoczność
• _visible (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia widoczność
• _width (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia szerokość przycisku
• _width (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia szerokość klipu
• _width (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia szerokość pola
• _x (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia położenie w poziomie
• _x (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia położenie w poziomie
• _x (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia położenie w poziomie
• _xmouse (Button) - właściwość, zwraca współrzędną x kursora myszy
• _xmouse (MovieClip) - właściwość, zwraca współrzędną x kursora myszy
• _xmouse (TextField) - właściwość, zwraca współrzędną X kursora myszy
• _xscale (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia skalę przycisku w osi x
• _xscale (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia skalę przycisku w osi x
• _xscale (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia skalę pola w osi X
• _y (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia położenie w pionie
• _y (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia położenie w pionie
• _y (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia położenie w pionie
• _ymouse (Button) - właściwość, zwraca współrzędną y kursora myszy
• _ymouse (MovieClip) - właściwość, zwraca współrzędną y kursora myszy
• _ymouse (TextField) - właściwość, zwraca współrzędną Y kursora myszy
• _yscale (Button) - właściwość, zwraca lub ustawia skalę przycisku w osi y
• _yscale (MovieClip) - właściwość, zwraca lub ustawia skalę przycisku w osi y
• _yscale (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia skalę pola w osi Y
• {} - operator, tworzy i inicjuje dane dla obiektów
• | - operator, sumuje bity
• || - operator, sprawdza sumę logiczną dwóch wyrażeń
• |= - operator, sumuje bity z przypisaniem
• ~ - operator, neguje bity
• + - operator, dodaje liczby lub łączy ciągi znaków
• ++ - operator, zwiększa zmienną o 1
• += - operator, dodaje dwie liczby lub dwa napisy z przypisaniem
• = - operator, przypisuje wartość
• == - operator, sprawdza równość dwóch wyrażeń
• === - operator, sprawdza identyczność dwóch wyrażeń
|